Guida a Freeciv, un grande gioco open source: i livelli di cibo, produzione e commercio.

Vuoi imparare a giocare a Freeciv? Bene, siete nel posto giusto.

Se avete dei trucchi su come vincere a Freeciv, per favore scrivete al Webmaster in modo che il vostro documento possa essere elencato qui.

Quello che segue è una collezione non ordinata: alcuni documenti possono essere vecchi di anni, altri molto recenti.

Alcuni documenti spiegano come battere il computer, altri aiutano per competere con altri giocatori.

Guida a Freeciv, un grande gioco open source.

Guida a Freeciv, un grande gioco open source.

Potete anche imparare molto collegandovi a qualche pubserver come osservatori, sempre che i giocatori lo permettano.

Tutti i livelli di cibo, produzione e commercio.

Questi sono i livelli di cibo, produzione e commercio per ciascun quadrante in regime di Monarchia.

Leggi anche: Guida a Freeciv, un grande gioco open source: una strategia vincente per giocare gratis.

Notate che la terza e quarta colonna sono quasi vuote.

In regime di Despotismo dovete abbassare di uno tutti i punteggi superiori a due.

Per la Repubblica dovete aggiungere un punto commercio per ogni quadrante che già ne produce.

Le colonne Irrigazione, Miniere e Strade indicano l’incremento rispettivamente dei punti cibo, produzione e commercio dei quadranti in cui i coloni abbiano fatto tali migliorie.

La colonna Difesa indica l’incremento della capacità di difendersi delle unità che si trovano sui relativi quadranti.

Guida a Freeciv, un grande gioco open source: tipi di terreno.Click to Tweet

I Fiumi aggiungono al quadrante che attraversano un punto commercio e 50% di difesa in più; inoltre aumentano la capacità di movimento delle unità che li percorrono.

I quadranti che aumentano la capacità di difendersi rallentano le unità che li percorrono, fatta eccezione per gli esploratori.

 Cliccando con il tasto centrale del mouse su un quadrante ne vengono indicate le caratteristiche.

Groundtypes
I quadranti che aumentano la capacità di difendersi rallentano le unità che li percorrono, fatta eccezione per gli esploratori.

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