Tutte le novità sul bilanciamento in Pokémon Go

By Salvo Vosal

Pokémon Go è oramai un fenomeno sociale, i detrattori direbbero una piaga, ed un grandissimo successo probabilmente inatteso nelle sue enormi proporzioni per Niantic. La casa più probabilmente si sarebbe aspettata una crescita del titolo nel tempo, e non un tale repentino successo. Tutto ciò è stato reso piuttosto chiaro dalle continue difficoltà dei server in questo periodo post lancio.

Insomma nei piani di Niantic i primi mesi avrebbero dovuto essere considerati una beta. Ciò non può sfuggire ad un occhio attento guardando il numero di versione 0.31.0 che come potete notare pare ben lontano dalla versione 1.0.0 nomenclatura di versione che di solito indica il rilascio stabile.

Trovandoci di fatto in una beta, anche se Niantic si è guardata bene dal chiamarla così, al primo grosso update ci ritroviamo di fronte ad un tentativo di ribilanciare il gioco.

Pokémon GO: il bilanciamento

Era lampante ai giocatori più esperti che c’erano certi Pokémon palesemente più forti degli altri, tanto forti da essere quasi inattaccabili. Inoltre era anche chiaro che a parte alcune ragguardevoli eccezioni (quelle con danni dal 70 in su), l’attacco caricato se utilizzato in battaglia era praticamente inutile.

vaporeon evo

Inutile perché durante i tempi di cast, un Pokémon dall’attacco base potente avrebbe potuto sferrare un gran numero di attacchi e causare danni molto più ingenti dell’attacco caricato.

Guardate la lista degli attacchi indeboliti:

  • Aqua tail: 50 -> 45
  • Body Slam: 50 -> 40
  • Bug Bite: 6 -> 5
  • Discharge: 40 -> 35
  • Dragon Claw: 40 -> 35
  • Frost Breath: 12 -> 9
  • Iron Head: 40 -> 30
  • Lick: 10 -> 5
  • Metal Claw: 12 -> 8
  • Mud Shot: 12 -> 6
  • Poison Jab: 15 -> 12
  • Pound: 8 -> 7
  • Psycho cut: 15 -> 7
  • Scratch: 10 -> 6
  • Shadow Claw: 16 -> 11
  • Vine whip: 10 -> 7
  • Water gun: 10 -> 6
  • Wing attack: 12 -> 9
  • Zen Headbutt: 15 -> 12

I più esperti avranno già notato che si tratta in gran parte di attacchi base i cui valori offensivi sono stati tagliati drasticamente.

  • Aerial Ace: 25 -> 30
  • Air Cutter: 25 -> 30
  • Ancient Power: 30 -> 35
  • Aqua jet: 15 -> 25
  • Blizzard: 60 -> 100
  • Bubble: 15 -> 25
  • Bubble Beam: 25 -> 30
  • Bug Buzz: 50 -> 75
  • Bulldoze: 30 -> 35
  • Confusion: 12 -> 15
  • Cross Chop: 55 -> 60
  • Cross Poison: 20 -> 25
  • Dazzling Gleam: 45 -> 55
  • Dig: 55 -> 70
  • Dragon Pulse: 50 -> 65
  • Draining Kiss: 15 -> 25
  • Drill Peck: 30 -> 40
  • Drill Run: 40 -> 50
  • Earthquake 60 > 100
  • Fire Blast: 60 -> 100
  • Fire Fang: 7 -> 10
  • Fire Punch: 35 -> 40
  • Flame Wheel: 35 -> 40
  • Flamethrower: 50 -> 55
  • Flash Cannon: 55 -> 60
  • Gunk Shot: 60 -> 65
  • Heat Wave: 60 -> 80
  • Hurricane: 60 -> 80
  • Hydro Pump: 60 -> 90
  • Hyper Beam: 70 -> 120
  • Ice Beam: 50 -> 65
  • Ice Shard: 12 -> 15
  • Icy Wind: 15 -> 25
  • Leaf Blade: 45 -> 55
  • Moon Blast: 60 -> 85
  • Mud Bomb: 25 -> 30
  • Mud Slap: 6 -> 15
  • Megahorn: 55 -> 80
  • Night Slash: 25 -> 30
  • Ominous Wind: 25 -> 30
  • Play Rough: 50 -> 55
  • Petal Blizzard: 50 -> 65
  • Power whip: 60 -> 70
  • Psychic: 50 -> 55
  • Rock Smash: 5 -> 15
  • Seed Bomb: 30 -> 40
  • Sludge Bomb: 50 -> 55
  • Sludge Wave: 60 -> 70
  • Solar Beam: 70 -> 120
  • Stomp: 25 -> 30
  • Stone Edge 55 > 80
  • Thunder: 65 -> 100
  • Thunderbolt: 50 -> 55
  • Twister: 15 -> 25
  • Water pulse: 30 -> 35
  • X-Scissor: 30 -> 35

Ancor più drasticamente sono aumentati i valori di attacco caricato, con alcuni balzi davvero notevoli come nel caso dell’attacco Terremoto aumentato di ben 40 punti. O addirittura iper raggio e solar raggio che quasi raddoppiano i propri danni arrivando alla vetta di ben 120 danni, tanto da poter quasi uccidere con un solo colpo Pokémon di livello 1500.

Un esempio tipico del trend è Snorlax, il cui valore della mossa base Leccata è stato dimezzato passando da 10 a 5, mentre Terremoto è aumentato molto. Certo queste modifiche non faranno piacere a chi aveva costruito le proprie squadre su Pokémon come Vaporeon e Golem che risultano dopo questo update seriamente depotenziati.

Però ci chiediamo a che sia servito a Niantic il grosso periodo di test a porte chiuse, visto che ci troviamo quasi ad un mese dai primi lanci con un titolo incompleto, ed ancora sbilanciato.

Probabilmente vista la direzione intrapresa dallo sviluppatore è lecito supporre che il ri-bilanciamento continuerà con sempre maggiore attenzione ai Pokémon con attacco caricato alto che con ogni provabilità subiranno ulteriori update migliorativi per spingere i giocatori ad utilizzare di più questo attacco in battaglia.

Fateci sapere la vostra siete contenti del nuovo bilanciamento di questo update? O vi ha distrutto la squadra?

L’articolo Tutte le novità sul bilanciamento in Pokémon Go appare per la prima volta su Chimera Revo – News, guide e recensioni sul Mondo della tecnologia.

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