Il gioco sui sistemi GNU/Linux sta migliorando: le API di Windows diventano funzionalità del kernel Linux

Il gioco sui sistemi GNU/Linux sta migliorando: le API di Windows diventano funzionalità del kernel Linux

Per anni, i progressi nel gioco sui sistemi GNU/Linux sono stati possibili grazie a Wine, uno strato di traduzione che permette ai giochi progettati per Windows di funzionare su sistemi GNU/Linux. Wine (acronimo ricorsivo per Wine Is Not an Emulator) è uno strumento fondamentale che “inganna” i giochi, facendogli credere di essere in esecuzione su Windows. Valve, l’azienda dietro Steam, ha sviluppato una versione ottimizzata di Wine chiamata Proton, che è alla base di Steam Play e del successo di Steam Deck. Fino a poco tempo fa, quasi tutti i miglioramenti significativi per il gioco su sistemi GNU/Linux derivavano da aggiornamenti a Wine e Proton.

Tuttavia, negli ultimi tempi, i cambiamenti più importanti avvengono a un livello ancora più profondo: direttamente all’interno del kernel Linux.

NTSYNC: un esempio di integrazione tra Windows e kernel Linux

Un esempio concreto di questa evoluzione è NTSYNC, un driver integrato nel kernel Linux che implementa in modo nativo le primitive di sincronizzazione utilizzate da Windows NT. Queste primitive includono elementi fondamentali come mutex, eventi e altri meccanismi che i giochi Windows usano per coordinare le operazioni interne. Grazie a NTSYNC, il kernel Linux può gestire direttamente questi strumenti senza richiedere a Wine di emularli.

Questo cambiamento è significativo, perché riduce il lavoro di traduzione che Wine deve svolgere e permette al sistema GNU/Linux di rispondere alle richieste dei giochi in modo più accurato e veloce. L’eliminazione dell’emulazione per queste operazioni critiche diminuisce l’overhead, migliora la stabilità e offre prestazioni migliori.

Wine rimane il fondamento che rende possibile giocare sui sistemi GNU/Linux, ma NTSYNC dimostra che il kernel Linux sta integrando sempre più funzionalità specifiche di Windows per rispondere alle esigenze dei videogiocatori. Non è la prima volta che il kernel Linux adotta una nuova funzionalità proprio perché i giochi Windows ne hanno bisogno: in passato, ad esempio, è stato aggiunto un meccanismo per permettere al software di attendere più eventi contemporaneamente, una funzionalità che Windows supportava da decenni, ma che il kernel Linux non aveva.

Non è la prima volta che il kernel Linux introduce nuove primitive di sincronizzazione richieste da Wine. In passato sono state aggiunte estensioni ai futex, come l’evoluzione chiamata futex2, per permettere a Wine di gestire in modo più efficiente l’attesa simultanea su più oggetti. Questa capacità, prevista da Windows e utilizzata da molti videogiochi, non era disponibile nativamente nel kernel Linux e richiedeva soluzioni alternative. L’integrazione di queste funzionalità nel kernel Linux ha quindi ridotto il lavoro di traduzione svolto da Wine e ha migliorato la compatibilità con i giochi Windows, offrendo un comportamento più accurato e prestazioni più prevedibili su sistemi basati sulle distribuzioni GNU/Linux.

Il ruolo di Valve, CodeWeavers e della comunità

Questo lavoro è guidato da aziende come Valve e CodeWeavers (che impiega molti degli sviluppatori chiave di Wine, tra cui Elizabeth Figura, autrice di NTSYNC), oltre che da una comunità di contribuitori che vogliono fare dei sistemi GNU/Linux delle piattaforma di gioco affidabile e performante senza dipendere da patch esterne. Valve, in particolare, sta lavorando per rendere possibile ai giocatori di giocare ovunque, indipendentemente dal sistema operativo.

Un incentivo sempre più forte

Con oltre il 5% degli utenti di Steam che ora utilizza sistemi GNU/Linux, l’incentivo a continuare su questa strada non è mai stato così forte. NTSYNC non sarà l’ultima funzionalità di Windows a essere ricreata all’interno del kernel Linux per rispondere alle esigenze dei giocatori. Dove un tempo c’erano solo patch intelligenti e soluzioni alternative sviluppate dalla comunità, oggi c’è il supporto di giganti del settore come Valve, che stanno spingendo per cambiamenti diretti nel kernel Linux.

Cosa significa per il futuro del gioco sui sistemi GNU/Linux?

Questo approccio non solo migliora le prestazioni dei giochi, ma rende anche l’esperienza più stabile e accessibile. Fino a poco tempo fa, soluzioni come fsync (che utilizzava i futex del kernel Linux per una sincronizzazione più efficiente) richiedevano kernel personalizzati o patch non ufficiali, accessibili solo agli utenti più esperti. Oggi, grazie a NTSYNC e ad altre integrazioni nel kernel Linux, queste funzionalità sono disponibili nativamente per tutti, senza la necessità di configurazioni complesse.

In sintesi, il gioco su sistemi GNU/Linux sta compiendo passi da gigante, e il merito è anche di una collaborazione sempre più stretta tra il mondo open source e le esigenze dei giocatori. Con Proton, SteamOS e tutti i progetti derivati che si basano su Wine, i miglioramenti si ripercuotono su tutta la comunità, rendendo i sistemi GNU/Linux una piattaforma sempre più competitiva per i videogiochi.

Fonte: https://www.xda-developers.com/linux-gaming-is-getting-faster-because-windows-apis-are-becoming-linux-kernel-features/

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