Blender 5.3: Gaussian Splatting Nativo, Vulkan Predefinito e Nuove Funzionalità per Rendering e Video Editing

Rilasciato Blender 5.3 come nuova versione stabile di questa celebre suite di modellazione e animazione tridimensionale.
Blender è un software libero e open source dedicato alla grafica 3D, nato nel 1994 come progetto interno dello studio di animazione olandese NeoGeo. Inizialmente sviluppato come strumento proprietario, nel 2002 è stato rilasciato come software libero grazie a una campagna di finanziamento che ha permesso la pubblicazione del codice sorgente sotto licenza GNU General Public License (GPL). Da allora, Blender è diventato uno dei progetti open source più rilevanti nel campo della grafica digitale.
Oggi lo sviluppo è coordinato dalla Blender Foundation, un’organizzazione senza scopo di lucro (no profit) che supervisiona l’evoluzione del software e ne garantisce la continuità. La Foundation opera in sinergia con una vasta comunità internazionale composta da sviluppatori, artisti, ricercatori e appassionati, contribuendo a un ciclo di sviluppo rapido e costante.
Blender è distribuito liberamente senza costi ed è compatibile con i principali sistemi operativi, come i sistemi GNU/Linux, macOS e Windows, caratteristica che lo rende accessibile a un pubblico estremamente ampio. La licenza GNU General Public License (GPL) assicura non solo l’assenza di costi di licenza, ma anche la possibilità di studiare, modificare e redistribuire liberamente il codice sorgente, favorendo trasparenza e innovazione.
Dal punto di vista tecnico, Blender copre l’intero flusso di lavoro (workflow) di produzione 3D: modellazione, scultura digitale, texturing, rigging, animazione, simulazione di fluidi e particelle, rendering, compositing ed editing video. Questa integrazione nativa di strumenti avanzati consente di gestire tutte le fasi della pipeline senza ricorrere a software esterni, rendendolo una soluzione completa sia per l’apprendimento sia per la produzione professionale.
La versatilità del software ne ha favorito l’adozione in contesti molto diversi: produzione cinematografica e videoludica, progettazione artistica e tecnica, visualizzazione scientifica e settore educativo. Blender si distingue per la capacità di adattarsi tanto alle esigenze di chi muove i primi passi nella grafica 3D quanto a quelle di professionisti impegnati in progetti complessi e di alto livello. La combinazione di potenza, libertà d’uso e supporto comunitario ha contribuito a consolidarlo come uno degli strumenti più completi e influenti nel panorama della grafica tridimensionale contemporanea.
La nuova versione stabile Blender 5.3 è stata rilasciata il 10 novembre 2026 come 3° aggiornamento della nuova serie 5 inaugurata con Blender 5.0 nel novembre 2025. La precedente versione stabile, Blender 5.2 LTS, era stata pubblicata il 14 luglio 2026 ed era stata seguita da diverse versioni di manutenzione. Questa nuova versione introduce numerose novità e miglioramenti, pensati per ottimizzare le prestazioni, ampliare le funzionalità e migliorare l’esperienza utente.
Novità in Blender 5.3
Blender 5.3 introduce importanti evoluzioni tecniche e funzionali che migliorano le prestazioni complessive della suite e ampliano le possibilità creative per gli artisti visivi.
Supporto Nativo per il Gaussian Splatting
Tra le novità di maggior rilievo spicca l’introduzione del supporto nativo alla tecnologia di ricostruzione tridimensionale nota come Gaussian Splatting. Gli utenti possono ora importare dati nei formati PLY e SPZ, che Blender rappresenta come uno speciale tipo di point cloud (nuvola di punti) dedicato ai Gaussian Splats. Questa tecnica permette di ricostruire scene tridimensionali a partire da fotografie o riprese video mediante insiemi di primitive volumetriche in grado di riprodurre geometrie, materiali e dettagli visivi complessi con elevato realismo. I Gaussian Splats possono essere elaborati tramite i Geometry Nodes (nodi geometrici) e renderizzati con i motori integrati Cycles, EEVEE e Workbench, facilitando l’integrazione di acquisizioni del mondo reale all’interno dei progetti 3D.
Motore Grafico Vulkan Predefinito su GNU/Linux e Windows
Con il rilascio di Blender 5.3, l’API (interfaccia di programmazione) grafica Vulkan diventa il backend predefinito per il rendering dell’area di lavoro e della vista interattiva sui sistemi operativi basati sul kernel Linux e su Windows (con l’esclusione temporanea dei dispositivi basati su architettura ARM). Questa transizione richiede come requisito minimo la presenza di Vulkan nella versione 1.1 o successiva, garantendo una gestione più efficiente delle risorse hardware, una riduzione del carico sulla CPU e una maggiore stabilità rispetto alla precedente tecnologia OpenGL.
Miglioramenti al Motore di Rendering Cycles e EEVEE
Il motore di rendering fotorealistico Cycles introduce il supporto alla dispersione cromatica all’interno del pannello di trasmissione del nodo di ombreggiatura principale (Principled BSDF). Tale funzione permette alla luce bianca di scomporsi nei colori dello spettro arcobaleno quando attraversa materiali trasparenti come il vetro o i diamanti, risultando ideale per il rendering di gioielli e bottiglie di profumo. Sempre per Cycles, le schede video basate su architettura NVIDIA beneficiano ora di un sistema di riduzione del rumore basato su DLSS integrato direttamente nell’area di lavoro interattiva.
Il motore in tempo reale EEVEE riceve il pieno supporto per il disco solare all’interno delle texture del cielo e introduce sette diverse proiezioni per le telecamere panoramiche, facilitando la generazione nativa di immagini a trecentosessanta gradi per tour virtuali. Vengono inoltre integrati nuovi nodi di illuminazione dei materiali per un controllo avanzato della risposta delle superfici.
Blender Projects
Una delle principali novità di Blender 5.3 è l’introduzione opzionale di Blender Projects, una nuova funzionalità pensata per semplificare l’organizzazione dei progetti complessi distribuiti su più file .blend. Attraverso una cartella di progetto dedicata è possibile centralizzare risorse condivise, librerie di asset, variabili di percorso e configurazioni specifiche, migliorando la gestione dei flussi di lavoro professionali e la collaborazione tra più utenti.
Supporto OpenTimelineIO
Blender 5.3 introduce inoltre il supporto iniziale a OpenTimelineIO (OTIO), un formato aperto sviluppato per facilitare lo scambio di informazioni relative al montaggio video tra applicazioni differenti. Questa integrazione contribuisce a migliorare l’interoperabilità del sequenziatore video con altri strumenti professionali utilizzati nelle pipeline di produzione audiovisiva.
Importanti Novità per il Video Sequencer
Il sequenziatore video integrato riceve uno dei più significativi aggiornamenti degli ultimi anni grazie all’introduzione del sistema di Ripple Editing (modifica a cascata), che consente di spostare automaticamente le clip successive durante inserimenti, eliminazioni o modifiche temporali, riducendo il lavoro manuale necessario per mantenere sincronizzata la sequenza. Sono inoltre presenti ulteriori miglioramenti agli strumenti di taglio e alla gestione delle operazioni di editing, rendendo il montaggio video più efficiente e intuitivo.
Strumenti di Modellazione, Animazione e Sequenziamento Video
Il comparto di modellazione si arricchisce della primitiva geometrica Quad-Sphere e dell’integrazione di strumenti avanzati per la gestione dei cappi di spigoli (Loop Tools) direttamente nella modalità di modifica. Il sistema di animazione introduce il supporto per la copia e la incollatura delle trasformazioni nello spazio globale, semplificando il trasferimento dei movimenti tra diverse armature.
Download e Riferimenti
Blender 5.3 può essere scaricato dal sito ufficiale del progetto per sistemi GNU/Linux, Windows e macOS in diversi formati.
Blender.org distribuisce Blender per gli utenti della distribuzione GNU/Linux tramite archivi tar, un archivio compresso contenente una cartella già pronta all’uso al cui interno è presente l’eseguibile del programma insieme a tutti i file necessari al suo funzionamento. Non si tratta di un pacchetto Flatpak, AppImage o di un formato specifico della distribuzione, ma di un archivio generico pensato per essere compatibile con qualsiasi ambiente GNU/Linux moderno. Una volta estratto, Blender può essere avviato immediatamente senza compilare il codice sorgente e senza installare componenti aggiuntivi tramite il repository software della distribuzione.
Inoltre, per gli utenti di Ubuntu, dei suoi sapori ufficiali e delle distribuzioni derivate, è disponibile anche il formato Snap, il sistema di pacchettizzazione software sviluppato da Canonical che permette di installare Blender tramite il proprio repository software centralizzato. Oltre allo Snap, esiste anche una versione Flatpak non ufficiale, distribuita tramite il repository software Flathub e mantenuta dalla comunità. Questa variante offre un metodo di installazione alternativo per chi preferisce l’ecosistema Flatpak, pur non essendo direttamente gestita dal progetto Blender.
Infine, Blender è scaricabile anche come AppImage su AppImageHub, una soluzione che permette di eseguire il programma senza installazione tradizionale, come versione non ufficiale. Basta scaricare il file, renderlo eseguibile e avviare l’applicazione. Questo formato è particolarmente utile per chi desidera mantenere il sistema pulito e ridurre al minimo le dipendenze esterne.
Riferimenti Ufficiali
Per approfondire tutte le novità introdotte in Blender 5.3, è possibile consultare la pagina ufficiale del rilascio insieme alle note tecniche dettagliate.
Fonte: https://www.blender.org/
Fonte: https://it.wikipedia.org/wiki/Blender_(programma)
Fonte: https://www.blender.org/download/releases/5-3/
Fonte: https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.3/
Fonte: https://9to5linux.com/blender-5-3-is-out-with-the-vulkan-backend-by-default-on-linux
Fonte: https://linuxiac.com/blender-5-3-released-with-gaussian-splatting-vulkan-by-default/
Se vuoi sostenermi, puoi farlo acquistando qualsiasi cosa dai diversi link di affiliazione che ho nel mio sito o partendo da qui oppure alcune di queste distribuzioni GNU/Linux che sono disponibili sul mio negozio online, quelle mancanti possono essere comunque richieste.
Se ti senti generoso, puoi anche donarmi solo 1€ o più se vuoi con PayPal e aiutarmi a continuare a pubblicare più contenuti come questo. Grazie!
Hai dubbi o problemi? Ti aiutiamo noi!
Se vuoi rimanere sempre aggiornato, iscriviti al nostro canale Telegram.Se vuoi ricevere supporto per qualsiasi dubbio o problema, iscriviti alla nostra community Facebook o gruppo Telegram.
Cosa ne pensi? Fateci sapere i vostri pensieri nei commenti qui sotto.
Ti piace quello che leggi? Per favore condividilo con gli altri.























