Guida a Battle for Wesnoth: l’oro di partenza è una quantità minima definita per ogni scenario.

Ogni campo riceve un po’ d’oro per cominciare e riceverà due pezzi d’oro ad
ogni turno più altri due pezzi d’oro per ogni villaggio che controlla. In
una campagna, l’oro di partenza è una quantità minima definita per ogni
scenario, e solitamente è più basso al crescere del livello di
difficoltà. Spesso inoltre otterrai una percentuale dell’oro con cui hai
concluso lo scenario precedente. La percentuale esatta varia da scenario a
scenario e di solito è visibile insieme agli obiettivi dello scenario.

2.2.1. Reclutare e richiamare

Finestra di reclutamento

L’oro viene principalmente impiegato per costruire il proprio esercito
reclutando nuove unità o richiamando le unità dagli scenari precedenti di
una campagna. Le unità possono essere reclutate solo quando il comandante si
trova nella fortezza di un castello con almeno una casella di tipo castello
libera.

  • Clicca con il tasto destro su una casella del castello scegli recluta per
    reclutare nuove unità dall’elenco che viene presentato. Il costo del
    reclutamento dipende dall’unità, ma di solito, è tra 10 e 20 pezzi.
  • Clicca con il tasto destro su una casello del castello scegli richiama per
    richiamare le unità dallo scenario precedente. Richiamare costa 20 pezzi
    d’oro per unità. Vedi richiamare unità
    per altre informazioni.

2.2.2. Mantenimento

Ogni unità ha anche un costo di mantenimento, che generalmente è pari al
livello dell’unità, a meno che l’unità abbia la caratteristica «leale»
(vedi sotto). Le unità che all’inizio non
vengono reclutate – cioè il comandante e quelli che sono volontari – di
solito hanno la caratteristiche leale. Il mantenimento viene pagato solo se
il mantenimento totale delle unità di un campo è più grande del numero di
villaggi che quel campo controlla. Il mantenimento pagato è la differenza
tra il numero di villaggi e il costo di mantenimento.

2.2.3. Entrate

Perciò, la formula per calcolare i tributi per turno è la seguente:

2 + villaggi - massimo(0, manutenzione - villaggi)

dove il mantenimento è pari alla somma dei livelli di tutte le tue unità non
fedeli.

Se il costo di mantenimento è maggiore del numero di villaggi + 2 allora il
campo inizia a perdere oro; se è uguale non ci sono entrate.

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Fonte: http://linuxgiochi.blogspot.com/2022/09/guida-battle-for-wesnoth-loro-di.html

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