Rilasciato VKD3D-Proton 3.0: giochi Windows sui sistemi GNU/Linux sempre più facili e veloci

VKD3D-Proton è un progetto open source che permette di eseguire giochi Windows su sistemi GNU/Linux e SteamOS traducendo le chiamate grafiche di Direct3D 12 (D3D12) di Windows nell’API Vulkan. In pratica, funge da ponte tra i giochi pensati per Windows e l’ambiente GNU/Linux, garantendo compatibilità e prestazioni migliori. È uno strumento fondamentale per chi utilizza Wine e Proton di Valve, poiché amplia il numero di titoli moderni giocabili sui sistemi GNU/Linux, soprattutto per quelli che si basano su Direct3D 12.
Direct3D 12 (D3D12) è la principale API grafica di Microsoft introdotta nel 2015 come parte di DirectX 12. Serve a gestire il rendering 3D nei giochi e nelle applicazioni multimediali, offrendo un controllo più diretto sull’hardware e una maggiore efficienza rispetto alle versioni precedenti. Pur non essendo l’ultima evoluzione della tecnologia (oggi esiste DirectX 12 Ultimate con funzioni avanzate come il ray tracing), D3D12 rimane fondamentale perché la maggior parte dei giochi moderni si basa su questa versione. Proton, tuttavia, non implementa direttamente D3D12: per le API grafiche si affida a progetti esterni, come DXVK per Direct3D 9/10/11 e VKD3D-Proton per Direct3D 12. La complessità di D3D12, che è un’API a basso livello, rende necessaria una traduzione dedicata verso Vulkan, ed è proprio questo il compito di VKD3D-Proton.
Per comprendere meglio il contesto, va ricordato che VKD3D è il progetto originale nato all’interno della comunità Wine per fornire un’implementazione open source di Direct3D 12 su Vulkan. VKD3D-Proton è un fork (lavoro derivato) di VKD3D, sviluppato principalmente da Hans-Kristian Arntzen in collaborazione con Valve, con l’obiettivo di ottimizzare la compatibilità e le prestazioni dei giochi Windows sui sitemi GNU/Linux, soprattutto all’interno dell’ecosistema Steam Play (Proton). Rispetto al progetto madre, VKD3D-Proton è più strettamente integrato con Proton ed è aggiornato con maggiore frequenza per rispondere alle esigenze dei giochi moderni.
Il progetto è distribuito con licenza open source, consentendo a sviluppatori e utenti di contribuire attivamente al suo miglioramento. L’ultima versione stabile, VKD3D-Proton 3.0, rilasciata il 17 novembre 2025, rappresenta una pietra miliare: introduce miglioramenti significativi sia in termini di prestazioni che di supporto hardware, consolidando ulteriormente il ruolo di VKD3D-Proton come componente essenziale per poter giocare sui sistemi GNU/Linux.
Novità in VKD3D-Proton 3.0
VKD3D-Proton 3.0 introduce una serie di novità fondamentali, tra cui:
- Supporto per AMD FSR4 (FidelityFX Super Resolution 4): Grazie all’integrazione delle estensioni Vulkan VK_KHR_cooperative_matrix e VK_KHR_shader_float8, l’applicazione ora supporta nativamente la tecnologia di upscaling AMD FSR4, migliorando notevolmente la qualità visiva e le prestazioni nei giochi compatibili. Questa funzionalità è attualmente disponibile solo su hardware AMD RDNA4 e successivi, mentre per altri dispositivi è necessario compilare il software da sorgente con flag specifici.
- Riscrittura del backend DXBC shader: Il backend DXBC shader è stato completamente riscritto, sostituendo il vecchio percorso vkd3d-shader con una soluzione più moderna e condivisa con DXVK. Questo aggiornamento risolve numerosi bug e migliora la compatibilità con titoli precedentemente non funzionanti, come Red Dead Redemption 2, che ora gira correttamente in modalità D3D12.
- Supporto sperimentale per D3D12 Work Graphs: VKD3D-Proton 3.0 introduce il supporto sperimentale per i D3D12 Work Graphs, una funzionalità avanzata che consente una gestione più efficiente dei carichi di lavoro paralleli nella grafica 3D.
- Ottimizzazioni per specifici titoli: VKD3D-Proton 3.0 introduce miglioramenti tecnici mirati per alcuni giochi, garantendo prestazioni più stabili e una grafica più accurata. Per Halo Infinite, le schede grafiche NVIDIA beneficiano di correzioni che riducono i rallentamenti e aumentano la giocabilità. In The Last of Us Part 1, l’uso del tiling 2D (una tecnica che organizza le texture in blocchi bidimensionali per ridurre il carico sulla GPU) migliora sia le prestazioni che la qualità visiva. Inoltre, la gestione delle immagini di profondità e colore (depth/stencil e color buffer) è stata ottimizzata, riducendo errori visivi e migliorando effetti come ombre, riflessi e trasparenze..
- Miglioramenti generali: VKD3D-Proton 3.0 introduce anche una serie di ottimizzazioni come la logica di batching (una tecnica che raggruppa più operazioni grafiche in un’unica elaborazione per ridurre i tempi di attesa) che è stata potenziata, garantendo prestazioni più elevate in molti titoli. Inoltre, la gestione della compressione GDeflate (un formato di compressione dati) è stata ottimizzata per i casi in cui il sistema non supporta l’estensione di decompressione, evitando così rallentamenti o errori. Infine, sono state apportate correzioni specifiche per numerosi giochi, tra cui Death Stranding, Helldivers II, Star Citizen, Ninja Gaiden 4, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds, Starfield, Wreckfest 2, Satisfactory, Street Fighter 6, Wuthering Waves e Gray Zone Warfare.
Riferimenti e download
La nuova versione VKD3D-Proton 3.0 è disponibile per il download dal repository software su GitHub.
Gli utenti che utilizzano Proton tramite Steam non devono compiere alcuna azione manuale: l’aggiornamento verrà integrato progressivamente nelle versioni di Proton distribuite da Valve. Chi invece compila o utilizza Proton in modo personalizzato può scaricare direttamente i sorgenti o i pacchetti dal repository software e integrarli nel proprio ambiente.
Per chi desidera approfondire gli aspetti tecnici, verificare le note di rilascio o contribuire allo sviluppo, la pagina del progetto su GitHub rappresenta il punto di riferimento principale. Qui è possibile consultare la documentazione, segnalare problemi, proporre miglioramenti e partecipare attivamente alla crescita del progetto.
Fonte: https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/releases/tag/v3.0
Fonte: https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton
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Una risposta
[…] al progetto principale esiste anche VKD3D‑Proton, una versione derivata e ottimizzata per il mondo del gioco su GNU/Linux. Questa variante è […]